Difference between revisions of "Wizards"

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Los Magos son los más grandes especialistas en magia por naturaleza. Nadie saben de donde provienen y su historia es una incógnita. Solo se sabe que hay buenos magos, neutrales y malos que de vez en cuando aparecen para salvarte o para matarte. Si ves a un mago ten mucho cuidado pues puede paralizarte o hacer que tu status bajen pero si tú eres mago también cuidado puesto que un guerrero puede abalanzarse y matarte sin darte tiempo a usar tu magia.
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Wizards are the experts of magic by instinct. No one knows where they are from or what their story is.   The only known fact is that there are good wizards, neutral wizards and bad wizards that sometimes will show up to help or destroy cultures or things. Wizards are intelligent and the best in spell casting but they are not skilled in arm to arm combat.
  
=Características=
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Si eres un Mago, tendrás 40 en Magia y 35 en Domar Animales y Pastoreo, pero todas tus habilidades de lucha bajaran al mínimo excepto Defensa con Escudo.
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If you choose this race, your skills Herding and Taming will be set to 35. You can use ninth magic circle
  
===Comandos===
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===Commands===
  
.mago por 50 vida da 50 mana. Se puede usar cada 2 minutos aproximadamente.
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.wizard trades 50 hit points for 50 mana points can be used every 2 minutes.  
  
===Ítem de Raza===
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===Race Item===
 
   
 
   
Sombrero de Mago: Sube 5 Magia y 5 INT  
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Wizard’s hat: +5 INT +5 Magic when equipped.
  
===Bonificaciones de Raza===
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===Race Bonuses===
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- Regeneración de maná mejorada. Regenerarán un punto de maná extra cada 3 segundos cuando no tengan el maná al máximo.
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- Improved mana regeneration, 1 extra mana point every 3 seconds.
  
- Bonificación de +15 de INT si no llevan armadura de metal equipada (la bonificación continúa si llevan armaduras de pieles).
+
- +15 INT when they are not wearing metal armor.
  
- Si tienen el maná completo, el próximo ataque mágico hará un 20% de daño más.
+
- +20% extra damage when mana is full.
  
- +15 INT cuando la vida sea menor del 40% y reciban un golpe. Si su vida cae por debajo del 40% del total y reciben un golpe su inteligencia tendrá una bonificación de +15 hasta que la vida vuelva a subir del 40%.
+
- +15 INT and +15 Mana when the health is less than 40% and they got hit. This bonus lasts until the health goes over 40%.
  
[[Category:Razas]]
+
[[Category:Races]]

Latest revision as of 01:08, 28 August 2019

Mago.gif

Contents

History

Wizards are the experts of magic by instinct. No one knows where they are from or what their story is. The only known fact is that there are good wizards, neutral wizards and bad wizards that sometimes will show up to help or destroy cultures or things. Wizards are intelligent and the best in spell casting but they are not skilled in arm to arm combat.

Characteristics

If you choose this race, your skills Herding and Taming will be set to 35. You can use ninth magic circle

Commands

.wizard trades 50 hit points for 50 mana points can be used every 2 minutes.

Race Item

Wizard’s hat: +5 INT +5 Magic when equipped.

Race Bonuses

- Improved mana regeneration, 1 extra mana point every 3 seconds.

- +15 INT when they are not wearing metal armor.

- +20% extra damage when mana is full.

- +15 INT and +15 Mana when the health is less than 40% and they got hit. This bonus lasts until the health goes over 40%.