Magery
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Descripción
Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que intentas lanzar un hechizo. Para poder usar esta habildiad se necesitará el Libro de Magia con el hechizo que queramos lanzar y el Ingrediente Mágico que necesite este. Cuanto mayor sea el dominio en esta habilidad, podremos lanzar hechizos mas avanzados.
Dificultad de Subida
Hechizos
Nota: Cuanta más habilidad de Magia se tenga, mas afectarán los hechizos y menos posibilidades tendremos de fallar.
Primer Circulo
Torpeza: Baja la Destreza del objetivo seleccionado un tiempo determinado.
Crear Comida: Crea una pieza de comida.
Estupidez: Baja la Inteligencia del objetivo seleccionado un tiempo determinado.
Curación: Cura una pequeña cantidad de Vida al objetivo seleccionado.
Flecha Mágica: Lanza una Flecha de Fuego al objetivo seleccionado.
Visión Nocturna: Lanza un destello de luz para poder ver en la oscuridad.
Armadura Reactiva: Devuelve un 50% del daño físico recibido. Si ambos luchadores están afectados por la magia, protege del daño físico, pero no lo refleja.
Debilitar: Baja la Fuerza del objetivo seleccionado un tiempo determinado.
Segundo Circulo
Agilidad: Sube la Destreza del objetivo seleccionado durante un tiempo determinado.
Astucia: Sube la Inteligencia del objetivo seleccionado durante un tiempo determinado.
Cura: Cura del envenenamiento al objetivo seleccionado.
Herir: Quita una pequeña cantidad de vida al objetivo seleccionado.
Trampa Mágica: Al utilizar esta magia, se evaluará la habilidad del personaje en Eliminar Trampas. Segun tu habilidad tendras más o menos probabilidades de activarla.
Quitar Trampa: Al utilizar esta magia, se evaluará la habilidad del personaje en Eliminar Trampas. Segun tu habilidad tendras más o menos probabilidades de desactivarla. Si fallas, la trampa activará su mecanismo. El daño que produce el fallo varia segun la distancia a la que te encuentras de la misma.
Protección: Sube la Armadura del objetivo seleccionado un tiempo determinado.
Fuerza: Sube la Fuerza del objetivo seleccionado un tiempo determinado
Tercer Circulo
Bendición: Sube Fuerza, Inteligencia y Destreza al objetivo seleccionado durante un tiempo determinado.
Bola de Fuego: Lanza una Bola de Fuego al objetivo seleccionado. Gasta parte del maná antes de su lanzamiento. Tiene una potencia de ataque notable, a costa de utilizar mucho maná. Además, tiene más posibilidades de abrir una herida al oponente que cualquier otra magia.
Cerradura Mágica: Cierra una Puerta Mágicamente.
Envenenar: Envenena al objetivo seleccionado.
Telekinesis: Hace doble clic a distancia.
Teletransporte: Teletransporta al lugar seleccionado.
Abrir: Abre una puerta cerrada Mágicamente.
Muro de Piedra: Crea un Muro de Piedra en el lugar seleccionado.
Cuarto Circulo
Archi Cura: Cura del envenenamiento al objetivo seleccionado y los que están a su alrededor.
Archi Protección: Sube la Armadura del objetivo seleccionado y los que están a su alrededor.
Maldición: Baja Fuerza, Inteligencia y Destreza al objetivo seleccionado durante un tiempo determinado.
Muro de Fuego: Crea un Muro de fuego en el lugar seleccionado.
Gran Curación: Cura un gran cantidad de vida al objetivo seleccionado.
Rayo: Lanza un Rayo al objetivo seleccionado.
Drenar Mana: Drena una pequeña cantidad de maná al objetivo seleccionado y se suma al lanzador. Utiliza una pequeña parte de maná al comenzar a lanzar la magia, independientemente de si tiene éxito o no.
Recordar: Te permite viajar seleccionando una Runa antes marcada a un sitio (Véase Hechizo Marcar)
Quinto Circulo
Espíritus Cuchilla: Crea un Espíritu de Cuchillas en el lugar seleccionado.
Disipar Muro: Sirve para disipar cualquier tipo de Muro Mágico.
Incógnito: Oculta tu Nombre, pasando a ser este “Desconocido”.
Reflejo Mágico: Refleja la siguiente magia que te lancen.
Ráfaga Mental: Lanza una Ráfaga Mental al oponente. Es más efectiva si tu personaje tiene más inteligencia que el rival. Las bonificaciones cuentan. Si tu personaje tiene mucha más inteligencia, inflige un daño realmente interesante. Además, el uso de maná es contenido.
Parálisis: Paraliza al objetivo seleccionado.
Muro de Veneno: Lanza un Muro de Veneno en el lugar seleccionado.
Invocar Criatura: Crea una Criatura previamente seleccionada en el Menú. (Cuanta más Habilidad de Magia se tenga, mas animales se podrán crear).
Sexto Circulo
Disipar: Disipa cualquier tipo de efecto mágico en el objetivo seleccionado.
Rayo de Energía: Lanza un Rayo de energía al objetivo seleccionado. Es más efectiva cuanta menos vida tenga el oponente.
Explosión: Lanza una Explosión, ocasionando daños al objetivo seleccionado y a los que están a su alrededor.
Invisibilidad: Convierte en Invisible al objetivo seleccionado, durante un tiempo determinado.
Marcar: Marca un sitio en una Runa, para después poder volver con el Hechizo “Recordar” a ese sitio.
Maldición Masiva: Baja Fuerza, Inteligencia y Destreza al objetivo seleccionado y a los que están a su alrededor.
Muro de Parálisis: Crea un Muro de Parálisis en el lugar seleccionado.
Revelar: Revela todo lo que este oculto.
Séptimo Circulo
Rayos en Cadena: Lanza un Rayo al objetivo seleccionado y a los que están a su alrededor.
Muro de Energía: Lanza un Muro de Energía en el lugar seleccionado.
Llamarada: Lanza una Llamarada al objetivo seleccionado ocasionándole un gran daño.
Portal Mágico: Crea un Portal Mágico seleccionando una Runa antes marcada a un sitio (Véase Hechizo “Marcar”).
Vampiro de Mana: Se roba una cantidad moderada de maná al objetivo y se suma al lanzador.
Disipar Masivo: Disipa cualquier tipo de efecto mágico a los que están a tu alrededor, incluyéndote a ti.
Lluvia de Meteoros: Lanza una Lluvia de Meteoros al objetivo seleccionado y a los que están a su alrededor.
Poliforma: Te conviertes en una criatura seleccionada de un menú (Cuanta más Habilidad de Magia en más Criaturas te podrás convertir).
Octavo Circulo
Terremoto: Lanza un Terremoto, ocasionando daños a los que están a tu alrededor.
Vórtice de Energía: Crea un Vórtice de Energía.
Resurrección: Resucita a un PJ Muerto.
Elemental de Aire: Crea un Elemental de Aire.
Invocar Demonio: Crea un Demonio.
Elemental de Tierra: Crea un Elemental de Tierra que te obedece.
Elemental de Fuego: Crea un Elemental de Fuego que te obedece.
Elemental de Agua: Crea un Elemental de Agua que te obedece.
Noveno Circulo
Armadura Energética: El próximo golpe sufrido no afectará.
Desaparecer: Crea humo y desaparece de la vista de los personajes en pantalla durante 2.2 segundos. No se revela con ninguna magia ni habilidad.
Resistencia Mental: El daño repercute en el maná hasta que el maná se acaba. El daño producido por magia hará ligeramente más daño que el daño físico. Si tomas una poción de recuperación de maná mientras el hechizo está activo, el efecto de la magia desaparece.
Adelantarse: Maldice al enemigo y conoce las 5 siguientes magias un poco antes de ser lanzadas.
Pies de Fuego: Durante 5 segundos creará fuego allá por donde pase.
Aliento de Hielo: Permite lanzar una ola de frío contra el objetivo, pudiendo paralizarlo durante unos instantes.
Anular: Anula la última magia lanzada por el objetivo durante 20 segundos. La magia que afecta es la última que haya tenido éxito, y solo afecta a las magias de los círculos del 1 al 8. Solo se puede tener una magia anulada.
Confundir: Poco porcentaje de acierto, pero muy rápida de lanzar. Si acierta, la magia que está lanzando el objetivo se vuelve contra él. Para que funcione el objetivo debe estar lanzando una magia de daño directo, si no es así falla siempre.
¿Cómo subir Magia?
La manera mas económica de subir magia es aprovechar que otro pj este subiendo resistencia mágica y te proporcione los regs, otra manera también económica es haciendo el hechizo de veneno que sólo gasta 1 reg de belladona. Lo primero es hacerse una Macro para lanzar flecha mágica,(o el hechizo que queramos) vamos a la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos, lanzar hechizo, flecha magica, esperar objetivo, ultimo objetivo.Para meditar vamos a pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos, usar habilidad, meditación.
Autopilot
Un ejemplo para Autopilot de flecha mágica y meditar:
Send macro 1(flecha mágica)
wait 2 seconds
send macro 2(meditar)
wait 1 second
send macro 2(meditar)
wait 1 second
send macro 2(meditar)
wait 1 second
send macro 2(meditar)
wait 3 second
También podemos gastar todo el maná y luego meditar, pero así no subiremos casi meditar,otra forma tambien es usando pociones de maná.
Dependiendo de vuestra habilidad en meditación, habrá que añadir o quitar segundos.